Hoe speel je Klaverjas
Een klassiek Nederlands slagenspel in teams van twee, waarbij troefkaarten alles veranderen en roem de doorslag kan geven.
Speloverzicht
Spelers
4 spelers in 2 teams. Partners zitten tegenover elkaar.
Kaarten
Piketkaarten: 32 kaarten (7 en hoger in elke kleur). Geen kaarten onder 7.
Doel
Scoor meer punten dan het andere team door slagen te winnen met waardevolle kaarten en bonuscombinaties.
Teams
Twee teams van twee. Je speelt met de persoon die tegenover je zit.
Hoe te spelen
Deel kaarten
De deler geeft elke speler 8 kaarten uit het piketspel van 32 kaarten, meestal gedeeld in groepen van 3-2-3 of 4-4.
Bepaal troef
Er wordt een troefkleur gekozen. Bij klassiek spelen wordt een kaart omgedraaid als troefvoorstel. Spelers bieden dan om te spelen of te passen. Het team dat speelt moet meer dan de helft van de punten halen. De Boer en Negen zijn de hoogste troefkaarten.
Speel 8 slagen
De speler links van de deler speelt de eerste slag. Je moet kleur bekennen als je kunt. Als je niet kunt bekennen, moet je troeven (regels verschillen per variant). De hoogste kaart wint de slag.
Tel punten en roem
Na alle 8 slagen tel je de kaartpunten per team. Tel eventuele roem (bonuscombinaties) erbij op. Het spelende team moet meer dan de helft van het totaal hebben om niet nat te gaan.
Speel de volgende hand
Een volledige wedstrijd bestaat uit 16 handen (4 deelbeurten per speler), of speel tot een team 1500 punten bereikt. Het team met de meeste punten wint.
Kaartwaarden
Kaarten hebben verschillende puntwaarden afhankelijk van of ze troef zijn of niet. Bij troef worden de Boer (Jas) en Negen (Nel) de twee sterkste kaarten.
Troefkaarten
Niet-troefkaarten
162 totale punten
Elke hand heeft precies 162 punten: 62 van troef, 3 x 30 van niet-troefkleuren, plus 10 voor de laatste slag. Het spelende team moet meer dan de helft (inclusief roem) halen om niet nat te gaan.
Roem (bonuspunten)
Roem zijn bonuspunten voor specifieke kaartcombinaties gespeeld binnen een enkele slag. Ze tellen mee bij het bepalen of het spelende team nat gaat.
Als stuk deel uitmaakt van een reeks, worden beide bonussen opgeteld. Bijvoorbeeld: vier op een rij met de Heer en Vrouw van troef scoort 50 + 20 = 70 punten. Reeksen volgen de standaardvolgorde: 7-8-9-10-B-V-H-A.
Amsterdams vs. Rotterdams
De twee belangrijkste regelvarianten verschillen in wat er gebeurt als je niet kunt bekennen en je maat al de slag wint.
Amsterdams
Je hoeft niet te troeven als je maat al de slag wint. Je mag vrij een kaart van een andere kleur bijleggen. Dit geeft meer ruimte voor teamwork en seinen tussen partners.
Rotterdams
Je moet altijd troeven (of overtroeven) als je niet kunt bekennen, ook als je maat al wint. Alleen als je helemaal geen troef hebt mag je een andere kleur spelen.
Als er een niet-troefkleur wordt gevraagd en je kunt niet bekennen:
Het belangrijkste verschil
Bij Amsterdams, als je maat de hoogste kaart in de slag heeft en je kunt niet bekennen, mag je vrij een willekeurige kaart bijleggen. Bij Rotterdams moet je altijd troeven, ongeacht. Dit maakt Amsterdams meer teamgericht met meer seinmogelijkheden.
Puntentelling
Een hand winnen
Het spelende team (dat troef heeft gekozen) moet meer dan de helft van alle punten scoren, inclusief roem. Met 162 basispunten en geen roem betekent dat meer dan 81 punten.
Nat gaan
Als het spelende team niet meer dan de helft scoort, gaan ze nat: ze krijgen 0 punten en het andere team ontvangt alle 162 punten plus alle roem van beide teams.
Pit (doormars)
Als het spelende team alle 8 slagen wint, krijgen ze 100 extra roem bovenop de 162 punten. Als het andere team alle 8 slagen wint, gaat het spelende team nat.
Laatste slag bonus
Het team dat de laatste slag wint ontvangt 10 bonuspunten. Deze zijn al inbegrepen in het totaal van 162.
Strategietip
Roem telt mee voor de nat-grens. Als het andere team roem scoort, heb je nog meer kaartpunten nodig om veilig te blijven. Soms is het beter je eigen roem niet te melden als het de tegenstander zou helpen.
Hoe de app helpt
Automatische nat-berekening
De app handelt de nat-logica automatisch af. Voer punten en roem in, en het berekent wie de hand wint.
Roem bijhouden
Houd roem per team per ronde bij. De app houdt rekening met roem bij het berekenen of een team nat gaat.
Lopende totalen
Zie cumulatieve teamscores na elke hand zodat je altijd weet wie er voor staat.
Elke ronde bewerken
Foutje gemaakt? Ga terug en corrigeer elke ronde. Totalen worden automatisch bijgewerkt.
Pit- en nat-indicatoren
Duidelijke visuele markeringen tonen welke rondes een pit hadden of nat gingen, zodat je belangrijke momenten in een oogopslag ziet.
Teambeheer
Stel teamnamen in wanneer je het spel aanmaakt. Het scorebord houdt alles per team georganiseerd.
Klaar om te spelen?
Maak een account aan en start je eerste Klaverjas spel in seconden.